汤姆猫(300459)3月19日发布投资者关系活动记录表,公司于2023年3月17日接受49家机构调研,机构类型为保险公司、其他、基金公司、海外机构、证券公司、阳光私募机构。 投资者关系活动主要内容介绍:
【资料图】
问:能否介绍下公司主要游戏产品的运营数据?
答:在公司的精品研发策略下,公司汤姆猫家族IP多款移动应用产品月均活跃用户数均超过千万人次,并在全球市场保持了长线稳定运营。根据公司《2021年年度报告》,《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》等产品的MAU(月活跃用户人数)分别为3000-5000万人次、3500-5500万人次、6000-8000万人次、5000-7000万人次、3000-5000万人次以及5000-7000万人次。
问:公司目前的收入构成情况如何?
答:根据公司《2022年半年度报告》,公司2022年上半年实现广告收入6.55亿元,占营业收入比重为77%;移动应用发行收入0.95亿元,占营业收入比重11%;新商业服务业务、媒体影视业务、授权业务等其他业态实现收入1.02亿元,占营业收入比重12%。从公司总收入的区域构成来说,2022年上半年,境外实现收入6.62亿元,占营业收入比重78%;境内实现收入1.91亿元,占营业收入比重22%。
问:公司今年重点规划的产品线有哪些?
答:目前,公司推进的汤姆猫家族IP新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑(Talking Tom Time Rush)》等产品,2023年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》的研发和发行工作;此外《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线,公司未来将继续对已上线产品开展精细化运营与持续的更新迭代。 同时,公司推进的新IP、新玩法的游戏包括《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》《神王角斗》《沼泽激战2》等。其中,《弹弹奇妙冒险》由公司国内团队研发,该产品已于2022年获得版号并已在国内市场上线运营,后续公司将继续重视用户体验与反馈,保持及时更新,坚持长线运营;《种地勇者》是一款融合了收集、探险、建造等多种玩法元素的RPG游戏,该产品已于2023年1月获得版号,预计将在2023年第二季度上线国内市场;《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》和《Sonic Dash2: Sonic Boom(暂译名: 音速快跑2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取得,其版号申请已提交,正处于审核过程中;《沼泽激战2》目前亦处于版号申请过程中,公司将根据版号获取情况推进相关产品的上线计划。
问:公司筹划再融资的投入方向有哪些?预计投入资金情况?
答:公司本次筹划通过非公开发行股票募集资金,拟投向建设人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型的自建与接入、IDC(互联网数据中心)算力基础设施建设。其中,在预训练语言模型的自建与接入方面,为使终端产品能更高效地服务用户,公司计划自建与目前现有用户需求较为匹配的情感陪伴、教育类等垂直领域的模型。该模型直接接入公司研发的人工智能交互终端产品,具有加快响应速度、信息分类、用户使用习惯数据缓存、通识大模型调度等主要功能。 自建的垂类模型将接入通识大模型,对超出垂类模型范围的内容进行补充完善。 由于研发与训练较完善的通识大模型耗时长、成本重,公司计划暂时通过与第三方机构合作的模式调用或接入。目前,国内外已有多家大型机构发布或准备发布其自研自训的预训练通识大模型,公司后续将根据国内、国外接口的优劣分析、海内外用户分布以及相关政策等综合因素选择适合公司的技术方进行合作。通过公司自建的技术中间体,对不同通识大模型进行调用,可实现多个通识大模型灵活接入,为终端产品服务。截至目前,上述建设方案正在进一步细化、论证,具体投入金额尚未完全确定。
问:汤姆猫家族IP已运营10多年,公司如何保持长线运营?
答:公司海外团队自2010年上线汤姆猫IP的第一款产品以来,持续贯彻了精品研发策略,从角色定位、美术风格、玩法深度、内容创意等方面全方位打磨产品品质。得益于此,公司汤姆猫家族IP游戏产品长线运营优势明显,其中,2013年上线的《我的汤姆猫》、2014年上线的《我的安吉拉》及2016年上线的《汤姆猫跑酷》等产品目前依然活跃在全球多个国家与地区的热门游戏下载榜单,保持了长久的产品活力与良好的市场表现。 其次,在IP长线运营过程中,公司始终将用户的交互体验与情感陪伴视为公司汤姆猫IP的核心定位。公司配备了全球化研发与运营团队,公司研运团队根据新技术的研发与应用以及用户的反馈,积极拓展IP交互场景与新型交互方式,持续强化用户与IP之间的情感联结。近年来,公司先后拓展了线下亲子主题乐园、IP衍生品与授权业态,通过虚拟IP直播、体感游戏、车载游戏等多维交互方式的探索不断迭代与升级用户的交互体验。 未来,公司将继续贯彻精品研发策略,聚焦汤姆猫家族IP的“交互”与“陪伴”属性,融合人工智能语音交互等新兴技术,为用户打造更智能、更逼真、更人性化的交互应用产品。
问:公司在脑机接口上的业务布局情况如何?
答:公司与第三方合作设立了上海金科汤姆猫生命科技有限公司,该公司已与浙江大学生物医学工程研究所、上海广慈新医创生命健康科技有限公司(上海交通大学医学院附属瑞金医院下属控股公司)等科研机构签署合作协议,共同推进脑机接口、脑功能数据分析、数字游戏疗法等领域的产学研工作。此外,公司与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司签署了《战略合作协议》,双方利用各自资源和优势开发新的移动应用产品或升级既有的移动应用产品。公司及子公司、合作方持续在推进脑机接口领域的产学研工作及拟落地项目的可行性研究、商业模式探讨等前期工作。公司现阶段在以上领域的探索,主要着眼于公司技术积累、业务探索和品牌联动,对公司短期经营业绩不构成重大影响。
问:公司未来有计划接入GPT-4吗?
答:根据公开资料,GPT-4作为超大多模态模型,不仅在此前的纯文本输入基础上增加了图像输入,同时在可靠性、安全性等功能上均较此前GPT-3.5上获得了进一步的改进。AI模型的发展,未来将有助于大量基于AI模型这一底层技术的应用的涌现,并帮助人类提升效率与创造更大的经济价值。 公司深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营十余年,公司在打造满足用户需求的交互应用上拥有丰富的经验,未来,公司将持续贯彻汤姆猫家族IP的“交互”、“陪伴”属性,积极利用国内外各类型的AI大模型,努力实现从“会说话的汤姆猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级; 浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司主营业务为移动互联网文化产业业务。公司分产品或服务有信息技术与服务、IP版权。
调研参与机构详情如下:
参与单位名称 | 参与单位类别 | 参与人员姓名 |
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东方基金 | 基金公司 | -- |
前海开源基金 | 基金公司 | -- |
华宝基金 | 基金公司 | -- |
华泰柏瑞基金 | 基金公司 | -- |
南方基金 | 基金公司 | -- |
博道基金 | 基金公司 | -- |
嘉实基金 | 基金公司 | -- |
国寿安保 | 基金公司 | -- |
国投瑞银 | 基金公司 | -- |
国泰基金 | 基金公司 | -- |
天弘基金 | 基金公司 | -- |
宝盈基金 | 基金公司 | -- |
工银瑞信 | 基金公司 | -- |
建信养老 | 基金公司 | -- |
汇添富基金 | 基金公司 | -- |
泰达宏利 | 基金公司 | -- |
益民基金 | 基金公司 | -- |
融通基金 | 基金公司 | -- |
银华基金 | 基金公司 | -- |
长城基金 | 基金公司 | -- |
长盛基金 | 基金公司 | -- |
鹏华基金 | 基金公司 | -- |
万和证券自营 | 证券公司 | -- |
东兴证券自营 | 证券公司 | -- |
东方证券 | 证券公司 | -- |
东海证券自营 | 证券公司 | -- |
中银国际证券股份 | 证券公司 | -- |
天风证券 | 证券公司 | -- |
华夏财富创新 | 阳光私募机构 | -- |
西藏隆源 | 阳光私募机构 | -- |
中国人保 | 保险公司 | -- |
大家资产 | 保险公司 | -- |
泰康资产 | 保险公司 | -- |
生命保险资管 | 保险公司 | -- |
AP资产 | 海外机构 | -- |
RaysCapital | 海外机构 | -- |
上海慎知 | 其他 | -- |
上海白犀私募 | 其他 | -- |
中国国际金融股份 | 其他 | -- |
中早资产 | 其他 | -- |
前海联合 | 其他 | -- |
北京泰舜资产 | 其他 | -- |
建信理财 | 其他 | -- |
杭州河清投资 | 其他 | -- |
杭州红骅 | 其他 | -- |
汇泉基金 | 其他 | -- |
海创投资 | 其他 | -- |
福建泽源 | 其他 | -- |
鸿商资本股权 | 其他 | -- |